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意见 - 自我出版的PC冒险

发布时间:2019-05-15 11:29

在此重印的#altdevblogaday评论文章中,Raven Software资深人士和Flippfly联合创始人Aaron San Filippo分享了他的工作室在试图自行发布PC头衔时所面临的挑战。

当我们创建Flippfly作为一家公司时,我们的想法主要是在iOS上:开发者生态系统蓬勃发展,进入门槛极低,硬件非常棒,并且有数百万潜在客户。但是通过我们的第一个版本 Monkey Drum 的经验,我们意识到了一些事情:
围绕应用构建社区真的很难吗?这是对我们来说很重要的事情之一。景观真的在变化吗?免费游戏规则,这不是我们想要集中精力的模式.PC平台似乎更符合我们的长期目标和价值观,这里有一个蓬勃发展的生态系统超过足以支持像我们这样的小型开发者。所以我们决定,从我们的第一个主要游戏发布开始, Race The Sun ,我们的主要平台将是PC,我们将关注从我们的网站自行发布。最近,我们在我们的网站上开放了游戏预订,我认为分享我们的经验是有用的。

我们知道自我出版会带来一些优势和挑战:

优势:我们的收入比iOS上更大(稍后会详细介绍)。

优势:我们与每位购买产品的客户直接联系,并可以直接与我们沟通我们未来的产品。

优势:当有人购买我们的产品时,我们的Flippfly品牌是前端和中心,我们可以将它们汇集到我们的社区论坛中,让他们觉得自己是更大的一部分。< br />
优势:我们可以按照我们的要求,经常,快速地发布更新。

优势:我们可以根据我们自己的规则进行游戏,包括可通行产品,我们如何处理付款,我们的游戏如何相互交谈,我们可以链接到哪些等等。

挑战:可见完全取决于我们(但我们实际上喜欢这样!)。

挑战:我们需要自己的电子商务设置,它必须易于使用,无论是对我们还是对我们的客户。挑战#1:可见

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