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免费增值的五大原因(根据QWOP的开发者)

发布时间:2019-10-01 10:31

QWOP GIRP 成名的设计师Bennett Foddy有五个主要原因可以解释为什么免费模式在目前的版本中不能很好地运作,但建议通过微交易创造,设计师有机会做更好的工作。

真的,他们付钱而不是。 Foddy认为,许多免费增值游戏让玩家可以选择支付还是打磨 - “这表明你可能想花钱来减少玩游戏的时间,”他指出。 “不玩游戏是'奢侈品选择'...... [并且]最终会降低玩家在游戏中看到的价值。”

没有公平的竞争环境。如果某些玩家正在玩不同的规则和其他玩家,则无法有效地比较他们的经历。 “如果有人从IAP商店购买进展或优势,他们只会作弊,”福迪说。 “这就像你在卖玩具类固醇来欺骗。”

它破坏了经验。 Foddy认为,在游戏过程中向玩家寻求真正的金钱会让人沉浸其中。 “在我看来,一款非常好的游戏与玩家有着特殊的关系,”他说。 “在免费增值游戏中,它更像是一个供应商或毒贩。”

这是一场不可调和的冲突。从头开始设计真钱交易游戏可以平衡两个不相容的目标:让游戏变得有趣和完全适合非付款人,并使其完全适合付费用户。 “你被困在一块岩石和一块坚硬的地方之间,”他说。 “

你错过了创造的机会。 “如果你正在销售帽子,那么你并没有为每个人破坏游戏,但即使在这种情况下,你仍然错失了创造一种向人们收钱的方式......以一种增加价值的方式在每个人的游戏中都有意义。“

一些不“完全吮吸”的想法

人们经常通过将它们与投币游戏进行比较来捍卫免费游戏,但很少有人真正设计游戏,如拱廊,玩家为每个生活或游戏付费。 “如果你这样做,那么他们会向他们收取更多而不是更少的费用......而且它还保持着公平的竞争环境,”福迪建议道。

他补充说,在锦标赛中你需要支付记录官方分数的机会 - 这是另一种可行的方法。而且你可以为玩家提供技能上的奖励,例如:如果你制作了一个能齐全的演示,只要你玩技巧就永远免费,尽管他承认这种方法在移动应用中可能不会很好。

“你可以为适用于每个人的游戏永久改变收取费用,”他说。如果每个人支付2美元可以解锁额外的难度等级怎么办?虽然在Apple的条款和条件下可能不允许其中一些想法,但在免费商业模式中创造的目标仍然适用,Foddy说。

“你不仅限于向小孩和销售数字耗材,”他解释道。 “你可以拿出自己的东西。”

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