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能游戏设计要点 20个神秘游戏

发布时间:2019-10-21 10:21

按照之前的三个图表 - 分别为“20个不寻常的控制方案”,“20个开放世界游戏”和“20个困难游戏”,Gamasutra的“游戏设计要点”系列探讨了玩家必须解决的标题设计课程谜团 - 从发现秘密到用算法生成的内容摔跤。

专栏作家约翰哈里斯澄清说,“神秘”他指的是隐藏玩家游戏或工作某些方面的游戏,使得隐藏的知识成为游戏必不可少的一部分。他解释说:

有两种主要方法可以做到这一点。最常见的是包含玩家必须发现的大量预制内容。到目前为止,这是最常用的方法,而且几乎所有游戏都在一个方式或其他。

第一人称射击游戏只会显示玩家相机可见的部分区域。甚至像Pac-Man这样的简单游戏也可以被称为神秘游戏,因为怪物的行为是算法的,但在游戏中很难弄明白。


当然,正如哈里斯指出的那样,过于宽泛地定义类别意味着任何游戏都可以被称为神秘,所以他专注于那些加深问题而不仅仅是新内容的揭幕。

超级马里奥兄弟3 的“白色块”秘密就是这种神秘游戏设计的一个例子,引用了标题将搜索秘密的方式转变为游戏设计的核心部分。外卖?

在某种程度上,这是最终的愚蠢伎俩。真的没有办法知道在1-3的某个位置躲避几秒钟会导致游戏中最有价值的宝藏之一。但暗示就在那里,诀窍是众所周知的。虽然它只是游戏中的一个伎俩,但它的模糊程度足以让玩家对整个游戏的其余部分感到惊讶。

使用算法生成的内容也可以为玩家创造神秘感。虽然他明确量化了随机水平生成可以移除神秘元素的所有方式 - 在任何特定时间探索的唯一障碍是怪物 - 他解释了使暗黑破坏神<的设计课程/ i>今天类似游戏的模型:

玩暗黑破坏神游戏的动机主要来自寻找随机战利品。游戏的地下城比搜寻战利品有点不那么有趣,因为探索行为没有后果。地板上没有陷阱没有食物,也没有随机出现的怪物。对于单人游戏来说这不太有趣,但对于多人游戏来说效果更好。也许这就是为什么暗黑破坏神的系统基本上是大多数MMORPG使用的模板

完整能包括20种不同的游戏,将发现转变为关键的游戏能,每个示例都有深入的设计课程(无需注册,请随时链接到其他网站的此能)。

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