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情感敏感游戏玩家在线游戏的友谊

发布时间:2019-05-21 12:00

Rachel Kowert(M nster大学),Emese Domahidi(M nster大学)和Thorsten Quandt(M nster大学)发表了一项关于在线视频游戏参与和游戏相关之间关系的研究在网络心理学,行为和社交网络中,情感敏感的个体之间的友谊。

摘要

一些研究人员认为,在线游戏空间可以为社交抑制的个人提供社交适应环境,例如社交无能,社交焦虑或害羞。虽然之前的研究已经研究并发现这些人群与在线视频游戏之间存在重要联系,但这些空间在多大程度上为社会受到抑制的社会带来了有益的贡献。目前的研究通过评估游戏相关友谊和羞怯之间的联系来解决这个问题,这种联系由情绪敏感量化。从德国游戏玩家的代表样本中得出,结果表明情绪敏感的玩家使用的在线游戏空间与他们对情绪不敏感的对手不同,并报告他们在游戏中的友谊网络中的切实差异。这表明网络游戏有可能为害羞的个人提供社交优势,使他们能够克服传统的社会困难,产生新的友谊,并加强旧的友谊。

这篇文章是在VG研究员的交叉发布的。

羞怯是一种在与他人的陪伴下满足人们和社会不适的焦虑,是基于对社会评价和拒绝的恐惧。害羞与他们自己的行为过于敏感有关,他们在谈论和排练他们未来的互动方面犹豫不决,这可能导致较少的社会支持和较小的朋友圈。在线世界具有线下世界所不具备的某些可承受。视觉匿名,异步交互,中介通信是这些可供选择的。人们认为,害羞或社会弱势群体可能从这些能力中受益,因为他们可以弥补或克服他们的社会困难。作者指出,高度参与网络世界,专注于在线游戏,是否对情绪敏感的个人有社会益处。

情绪敏感是一种害羞的行为组成部分,人们将其社交互动评估为一种技能,而非人格特质或格。作为一种技能,情感敏感是指人们能够解释他人的非言语和情感线索,例如挑选他人的声音,他们可能听起来生气,焦虑或快乐,非言语的姿势可能表明他人对人或保护等感兴趣或不感兴趣。不幸的是,高度的情绪敏感可能意味着对他人过度敏感 - 非语言信息可能会使某些人更加社会地被抑制并且对自己真正有自我意识。

作者选择在在线视频游戏中检查情感敏感度和友谊之间的关系,因为它是一个社交和有趣的环境。这意味着游戏玩家可以在线玩耍,共享共同点,获得乐趣或其他有助于发展社交关系的游戏动机。由于他们可以就游戏内活动进行沟通,因此可以减轻与其他主题沟通的压力。

方法

参与者:396名德国受访者参加了由在线游戏社交基金会(SOFOGA)进行的具有全国代表的大型电话调查。该调查于2013年3月至4月期间进行。其他出版物报告了其他SOFOGA调查结果(参见Breuer等,2014; Domahidi等,2014; Kowert等,2014; Festl等,2013)。平均年龄为31.85(标准差= 12.72),男为73%,平均每日游戏时间为1.24小时(标准差= 1.21)。

措施

全国代表电话调查意味着他们向受访者询问了很多与许多主题相关的问题,因此对于一个研究问题,问题的数量和回答这些问题的深度将分别很少和很短。另一个考虑因素是人们可能厌倦了通过电话回答很多问题。

情绪敏感度:从社交技能库存中以5分特征量表回答3项。示例项目包括 我可以准确地告诉一个人在第一次见到他或她时的格。

在线视频游戏参与:在线多人视频游戏的平均每日游戏时间。

在线gaminRachel Kowert(M nster大学),Emese Domahidi(M nster大学)和Thorsten Quandt(M nster大学)发表了一项关于在线视频游戏参与和游戏相关之间关系的研究在网络心理学,行为和社交网络中,情感敏感的个体之间的友谊。

摘要

一些研究人员认为,在线游戏空间可以为社交抑制的个人提供社交适应环境,例如社交无能,社交焦虑或害羞。虽然之前的研究已经研究并发现这些人群与在线视频游戏之间存在重要联系,但这些空间在多大程度上为社会受到抑制的社会带来了有益的贡献。目前的研究通过评估游戏相关友谊和羞怯之间的联系来解决这个问题,这种联系由情绪敏感量化。从德国游戏玩家的代表样本中得出,结果表明情绪敏感的玩家使用的在线游戏空间与他们对情绪不敏感的对手不同,并报告他们在游戏中的友谊网络中的切实差异。这表明网络游戏有可能为害羞的个人提供社交优势,使他们能够克服传统的社会困难,产生新的友谊,并加强旧的友谊。

这篇文章是在VG研究员的交叉发布的。

羞怯是一种在与他人的陪伴下满足人们和社会不适的焦虑,是基于对社会评价和拒绝的恐惧。害羞与他们自己的行为过于敏感有关,他们在谈论和排练他们未来的互动方面犹豫不决,这可能导致较少的社会支持和较小的朋友圈。在线世界具有线下世界所不具备的某些可承受。视觉匿名,异步交互,中介通信是这些可供选择的。人们认为,害羞或社会弱势群体可能从这些能力中受益,因为他们可以弥补或克服他们的社会困难。作者指出,高度参与网络世界,专注于在线游戏,是否对情绪敏感的个人有社会益处。

情绪敏感是一种害羞的行为组成部分,人们将其社交互动评估为一种技能,而非人格特质或格。作为一种技能,情感敏感是指人们能够解释他人的非言语和情感线索,例如挑选他人的声音,他们可能听起来生气,焦虑或快乐,非言语的姿势可能表明他人对人或保护等感兴趣或不感兴趣。不幸的是,高度的情绪敏感可能意味着对他人过度敏感 - 非语言信息可能会使某些人更加社会地被抑制并且对自己真正有自我意识。

作者选择在在线视频游戏中检查情感敏感度和友谊之间的关系,因为它是一个社交和有趣的环境。这意味着游戏玩家可以在线玩耍,共享共同点,获得乐趣或其他有助于发展社交关系的游戏动机。由于他们可以就游戏内活动进行沟通,因此可以减轻与其他主题沟通的压力。

方法

参与者:396名德国受访者参加了由在线游戏社交基金会(SOFOGA)进行的具有全国代表的大型电话调查。该调查于2013年3月至4月期间进行。其他出版物报告了其他SOFOGA调查结果(参见Breuer等,2014; Domahidi等,2014; Kowert等,2014; Festl等,2013)。平均年龄为31.85(标准差= 12.72),男为73%,平均每日游戏时间为1.24小时(标准差= 1.21)。

措施

全国代表电话调查意味着他们向受访者询问了很多与许多主题相关的问题,因此对于一个研究问题,问题的数量和回答这些问题的深度将分别很少和很短。另一个考虑因素是人们可能厌倦了通过电话回答很多问题。

情绪敏感度:从社交技能库存中以5分特征量表回答3项。示例项目包括 我可以准确地告诉一个人在第一次见到他或她时的格。

在线视频游戏参与:在线多人视频游戏的平均每日游戏时间。

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