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英雄公司2-西部前线军队审查

发布时间:2019-11-05 10:14

完全被包围着,德国坦克对着我最后一个挥舞着火箭筒的步枪兵施加压力,我想我已经输了。我失败了几秒钟。然后我看到了一个开口:一条看起来相对无人看守的狭窄小路。所以我用了几轮炮火,迫使坦克退后几秒钟,让我的最后一个步兵快速开启。经过几分钟的快速运动并扰对手的坦克,我已经设法在很大程度上固定它们并迅速捕获我需要的战略要点来巩固我的位置并将最后一支德队赶出法国领域。

每个派系的价格和可用为9.99,对于Steam和直接来自Sega的可用者来说都是14.99。

英雄公司是由这些动态胜利定义。通过在标准资源积累上围绕捕获点建立游戏,玩家可以按下敌人的线路中的弱点,并且总是至少有一个选项可供进展。随着西部前线军队的扩张 - 一个的,仅限多人游戏的附加装置 - 这种设计理念得到了美国部队和德国Oberkommando West的一点推动。每个都有助于平衡原始游戏的军队,同时将自己的扭曲集中在他们各自派系在历史上的角色和能力。

Oberkommando是移动和重装甲。在每场比赛开始时,他们都有一辆供应卡车可以拆卸并重新用作您所在地区的任意指挥中心,而不是从随着时间的推移升级和加强的标准总部开始。这些指挥中心可以作为您的步兵的前进撤退点或掩护,以及开放单位征兵选项。在任何一点上,卡车都可以放回到一起并移动到一个新点,以帮助管理新区域的部队,或逃离濒临灭绝的位置。这是一种非常聪明的方式,可以在第二次世界大战期间机械地强化德队令人难以置信的速度,同时为游戏的游戏风格带来一些多样。

另一个新成员,美国部队,更轻并且比笨重的德国坦克便宜。美国人不具备快速机械化的单位,而是适应强。他们在任何特定领域都不擅长。美国步枪兵可以在飞行中切换出武器,而不是高度专业化的部队。请注意,你的军队在反车辆武器方面有点过于轻松?召唤你的步枪兵回到基地,让他们得到一些火箭筒。

武器装载和廉价,充足的步兵反映了美国人在第二次世界大战中的历史作用。经过几年的阻止,美国可以负担得起为战争带来数百万新兵和新装备。由于缺乏其他战斗人员最近的战斗经验,美国人在那时几乎没有高技能,战斗力强的部队。在作为美国部队进行比赛时,关键是充足的步枪兵和供应场,这有助于增加可用的人力。

在纸面上,美队与原始游戏中的俄罗斯人非常相似;他们都有强大的重点步兵。但是,如果俄罗斯队通过球队规模和更具防守的焦点来擅长生存,那么美国队的移动能力更强。即使是轻型谢尔曼坦克也可以在行动中开火(不像德国人的猛虎或俄罗斯方面的中型T-34)。美国人不是为直接打架而建。大多数单位都有某种特殊能力,可以帮助建立一个防御阵地或覆盖烟幕的撤退。玩家需要更具战术地发挥作用,并使用视线和侧翼来获得优势,或者稍后分散和重新定位。绝大多数美国地理标志意味着他们可以更容易地捕获和保持供应点,而不是移动但是稀疏的德国人或更具防御的俄罗斯人。

尽管人们对美国人的多面给予了重视,但我个人发现在Oberkommando比赛中我的防守比赛风格与战略比赛更接近。 1944年,德队成为精英,尽管资源匮乏。随着第三帝国在各方面迅速失势,即使是他们极其高效的重工业也无法在战争的最后阶段保持士兵和装甲的适当供应。从机械上讲,西部前线军队反映出技术优势高昂。

在一场比赛中,我在对阵苏联队的比赛中对阵Oberkommando West(据我所知,这完全没有意义)和他们急于抓住关键的地图点并利用他们优越的防守能力来蹲下来,我小心翼翼,稳重。逐渐reposi

完全被包围着,德国坦克对着我最后一个挥舞着火箭筒的步枪兵施加压力,我想我已经输了。我失败了几秒钟。然后我看到了一个开口:一条看起来相对无人看守的狭窄小路。所以我用了几轮炮火,迫使坦克退后几秒钟,让我的最后一个步兵快速开启。经过几分钟的快速运动并扰对手的坦克,我已经设法在很大程度上固定它们并迅速捕获我需要的战略要点来巩固我的位置并将最后一支德队赶出法国领域。

每个派系的价格和可用为9.99,对于Steam和直接来自Sega的可用者来说都是14.99。

英雄公司是由这些动态胜利定义。通过在标准资源积累上围绕捕获点建立游戏,玩家可以按下敌人的线路中的弱点,并且总是至少有一个选项可供进展。随着西部前线军队的扩张 - 一个的,仅限多人游戏的附加装置 - 这种设计理念得到了美国部队和德国Oberkommando West的一点推动。每个都有助于平衡原始游戏的军队,同时将自己的扭曲集中在他们各自派系在历史上的角色和能力。

Oberkommando是移动和重装甲。在每场比赛开始时,他们都有一辆供应卡车可以拆卸并重新用作您所在地区的任意指挥中心,而不是从随着时间的推移升级和加强的标准总部开始。这些指挥中心可以作为您的步兵的前进撤退点或掩护,以及开放单位征兵选项。在任何一点上,卡车都可以放回到一起并移动到一个新点,以帮助管理新区域的部队,或逃离濒临灭绝的位置。这是一种非常聪明的方式,可以在第二次世界大战期间机械地强化德队令人难以置信的速度,同时为游戏的游戏风格带来一些多样。

另一个新成员,美国部队,更轻并且比笨重的德国坦克便宜。美国人不具备快速机械化的单位,而是适应强。他们在任何特定领域都不擅长。美国步枪兵可以在飞行中切换出武器,而不是高度专业化的部队。请注意,你的军队在反车辆武器方面有点过于轻松?召唤你的步枪兵回到基地,让他们得到一些火箭筒。

武器装载和廉价,充足的步兵反映了美国人在第二次世界大战中的历史作用。经过几年的阻止,美国可以负担得起为战争带来数百万新兵和新装备。由于缺乏其他战斗人员最近的战斗经验,美国人在那时几乎没有高技能,战斗力强的部队。在作为美国部队进行比赛时,关键是充足的步枪兵和供应场,这有助于增加可用的人力。

在纸面上,美队与原始游戏中的俄罗斯人非常相似;他们都有强大的重点步兵。但是,如果俄罗斯队通过球队规模和更具防守的焦点来擅长生存,那么美国队的移动能力更强。即使是轻型谢尔曼坦克也可以在行动中开火(不像德国人的猛虎或俄罗斯方面的中型T-34)。美国人不是为直接打架而建。大多数单位都有某种特殊能力,可以帮助建立一个防御阵地或覆盖烟幕的撤退。玩家需要更具战术地发挥作用,并使用视线和侧翼来获得优势,或者稍后分散和重新定位。绝大多数美国地理标志意味着他们可以更容易地捕获和保持供应点,而不是移动但是稀疏的德国人或更具防御的俄罗斯人。

尽管人们对美国人的多面给予了重视,但我个人发现在Oberkommando比赛中我的防守比赛风格与战略比赛更接近。 1944年,德队成为精英,尽管资源匮乏。随着第三帝国在各方面迅速失势,即使是他们极其高效的重工业也无法在战争的最后阶段保持士兵和装甲的适当供应。从机械上讲,西部前线军队反映出技术优势高昂。

在一场比赛中,我在对阵苏联队的比赛中对阵Oberkommando West(据我所知,这完全没有意义)和他们急于抓住关键的地图点并利用他们优越的防守能力来蹲下来,我小心翼翼,稳重。逐渐reposi

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